Stage - 6 mois - Sound designer (F/H/NB) [AAA Project]
Ubisoft
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This role on the market
1,165 open designer roles across 336 companies are on ApplySarthi right now, most of them in Bengaluru (62), Delhi NCR (19), Hyderabad (14).
- Senior Product Designer aaJobgether
- Product DesignerThe Flex
- Staff Product Designer, Acquiring & Design SystemCheckout.com
- Senior Product Designer Gong.io
- Brand DesignerGrape Health
What designer roles keep asking for: Figma (29%) — counted across their open postings here.
Ubisoft has 310 open roles listed here.
- Spécialiste Fiabilité outils et infrastructures - TGQF
- CRM Webmarketing Assistant
- Associate Tech Director - Design
- Directeur·trice technique associé·e - Design
- Event Scripter
Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.
Preparing for this interview
Interviews for designer roles keep coming back to Figma. Practise those questions before you sit with Ubisoft.
Questions you are likely to be asked
- Why do you want to join Ubisoft?
- How do you test a design with users before it is built?
- How do you work with developers so the build matches the design?
- How do you balance what users ask for with what the business needs?
- Walk me through a design from your portfolio, from the problem to the result.
Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.
Practise the Stage - 6 mois - Sound designer (F/H/NB) [AAA Project] at Ubisoft interview free →Missions Création et édition de sound effects pour les différentes mécaniques et interactions du jeu. Enregistrement et traitement de sons à partir de prises de son ou de banques sonores. Édition, nettoyage et traitement audio dans Reaper . Intégration et implémentation des sons dans Wwise . Participation à la mise en place de systèmes audio interactifs et dynamiques. Recherche de solutions créatives et techniques pour répondre aux besoins du gameplay. Tests, débogage et optimisation des systèmes audio directement dans le jeu. Collaboration avec les équipes Game Design, Programming, Animation et Art. Participation à la documentation et à l'organisation des assets audio. Profil recherché personne passionnée par le jeu vidéo et le son , capable de combiner sensibilité artistique et intérêt pour les aspects techniques. Prérequis : Formation dans le jeu vidéo, l'audiovisuel, le son ou un domaine équivalent . Connaissance de Wwise . Connaissance de Unreal Engine . Bonne maîtrise des bases de l'édition audio sur Reaper . Connaissance des fondamentaux de la prise de son et de l'enregistrement audio . Bonne culture du jeu vidéo et compréhension de ses différents genres et mécaniques. Sensibilité au sound design et à la création sonore. Capacité à travailler de manière autonome sur des tâches définies. Maitrise de l'anglais à l'oral et à l'écrit. Qualités recherchées Proactif(ve) : capable de proposer des idées et de chercher des solutions plutôt que d'attendre systématiquement des instructions. Curieux(se) : envie d'explorer de nouveaux outils, techniques et approches du game audio. Technique : intérêt pour la compréhension des systèmes, du moteur et de l'implémentation audio. Créatif(ve) : capacité à proposer des concepts sonores originaux et pertinents pour le gameplay. Rigoureux(se) : attention portée à la qualité, à l'organisation et au détail. Autonome et capable de rechercher des solutions par soi-même. Esprit d'équipe et facilité à communiquer avec des profils artistiques et techniques. Passionné(e) de jeu vidéo et attentif(ve) à la manière dont le son participe à l'expérience du joueur. Un plus Pratique d'un ou plusieurs instruments de musique . Expérience en composition musicale ou production musicale. Expérience de prise de son / field recording . Notions de programmation ou de Blueprints dans Unreal Engine . Expérience sur un projet de jeu vidéo, même dans le cadre d'un projet étudiant ou personnel. Portfolio ou exemples de réalisations audio. Connaissance d'autres outils ou middleware audio. Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire Location: Annecy – France Date de début: A pourvoir à partir d'octobre 2026 Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal. Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !
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- Hidden from supported screen sharingThe overlay stays out of supported Windows screen captures.
- Answers start in about 1.5 secondsResponse time varies with your connection and model.
- From your own CVYour projects and your experience, not a generic script.
- 30 minutes freeThen ₹99 for a 2-day pass with unlimited calls — you pay for the days you are interviewing, not a subscription.
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Listed on smartrecruiters · posted 2026-09-23. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.