Directeur·trice technique associé·e - Design
Ubisoft
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This role on the market
60 open directeur roles across 18 companies are on ApplySarthi right now.
- Director, Satellite Business International | Directeur(trice), Développement Commercial International - SatellitesVast
- Directeur / Directrice de portefeuilleRelx
- Directeur/Directrice, développement des affaires, Service d’inspection des assureurs incendie (SIAI)Jobgether
- Directeur/Directrice, développement des affaires, Service d’inspection des assureurs incendie (SIAI)fa-ewmy-saasfaprod1
- Directeur, Planification de la chaîne d’approvisionnement et transport/Director, Supply Chain Planning & TransportationMckesson
Ubisoft has 310 open roles listed here.
- Spécialiste Fiabilité outils et infrastructures - TGQF
- CRM Webmarketing Assistant
- Associate Tech Director - Design
- Event Scripter
- Scripteur·trice d’événements
Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.
Preparing for this interview
60 open directeur roles are hiring right now across 18 companies — so the questions repeat. Practise them before you sit with Ubisoft.
Questions you are likely to be asked
- Why do you want to join Ubisoft?
- How do you work with developers so the build matches the design?
- How do you balance what users ask for with what the business needs?
- Walk me through a design from your portfolio, from the problem to the result.
- Tell me about design feedback you disagreed with. What happened?
Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.
Practise the Directeur·trice technique associé·e - Design at Ubisoft interview free →En tant que Directeur·trice technique associé·e design à Ubisoft Montréal, vous agirez comme référence principale Unreal Engine au sein de l’équipe Tech Design. En collaboration avec la direction Tech Design, les Tech Designers et les responsables techniques en programmation, vous contribuerez à transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires et réutilisables favorisant l’itération rapide et la création efficace de niveaux. Vous jouerez un rôle clé dans l’accompagnement de l’équipe en partageant votre expertise technique, en améliorant les flux de travail Unreal Engine et en aidant les équipes de conception à utiliser efficacement les systèmes de jeu exposés dans Blueprint. Ce que vous ferez Accompagner les Tech Designers sur les bonnes pratiques Unreal Engine, l’architecture Blueprint, l’optimisation des flux de travail et la résolution de problèmes techniques Collaborer avec la direction Tech Design sur les sujets liés à Unreal Engine et contribuer aux décisions techniques Agir comme point de référence principal pour les questions liées à Unreal Engine et aux Blueprints au sein de l’équipe Tech Design Travailler avec les responsables techniques en programmation afin de comprendre l’architecture des systèmes de jeu, notamment les armes, l’inventaire, l’artisanat, l’intelligence artificielle et les interactions Transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires favorisant l’itération rapide des concepteurs·trices de niveaux Concevoir et développer des systèmes Blueprint clairs, réutilisables et performants pour les fonctionnalités de jeu Fournir aux concepteurs·trices de niveaux des outils, systèmes et Blueprints documentés pour soutenir la création de niveaux Définir et maintenir les standards de qualité, de performance et de nomenclature des ressources Blueprint du studio Prototyper des systèmes de jeu en Blueprint afin de soutenir l’itération et la validation rapide Mentorer les Tech Designers grâce au coaching technique, au partage des connaissances, à la documentation et au soutien sur les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine Ce que vous apportez à l'équipe Démontrer une solide expérience en Tech Design avec une expérience significative sur Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5 Collaborer efficacement avec des équipes de programmation sur des systèmes de jeu complexes Maîtriser Blueprint Visual Scripting, incluant l’architecture, l’optimisation et les modèles de communication entre Blueprints Utiliser les outils de conception de niveaux d’Unreal Engine comme Landscape, World Partition, Data Layers et Level Instances Optimiser les performances Blueprint à l’aide d’outils de profilage et de débogage comme Unreal Insights et Blueprint Profiler Communiquer clairement des concepts techniques auprès de collaborateurs techniques et non techniques Contribuer au partage des connaissances, à l’accompagnement et au mentorat au sein d’équipes multidisciplinaires Évoluer de façon structurée et proactive au croisement des équipes Tech Design, Programmation et Conception de niveaux Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Portfolio ou projets adaptés au rôle démontrant votre expérience avec Unreal Engine ou Blueprint
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- CRM Webmarketing AssistantUbisoft
- Associate Tech Director - DesignUbisoft
- Event ScripterUbisoft
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- Hidden from supported screen sharingThe overlay stays out of supported Windows screen captures.
- Answers start in about 1.5 secondsResponse time varies with your connection and model.
- From your own CVYour projects and your experience, not a generic script.
- 30 minutes freeThen ₹99 for a 2-day pass with unlimited calls — you pay for the days you are interviewing, not a subscription.
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Listed on smartrecruiters · posted 2026-09-25. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.