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Programmeur.euse IA - (Far Cry)

Ubisoft

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Skills named in this job

Read from the description itself, not inferred.

This role on the market

17 open programmeur roles across 1 companies are on ApplySarthi right now.

What programmeur roles keep asking for: C++ (65%), C# (24%), R (24%), Vue (18%) — counted across their open postings here.

C++ jobs

Ubisoft has 310 open roles listed here.

Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for programmeur roles keep coming back to C++, C#, R, Vue. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. What is your experience with C++? Tell me one thing you learned the hard way.
  3. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
  4. Where do you want to be in three years?
  5. What is a weakness you are working on, and how?

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

Practise the Programmeur.euse IA - (Far Cry) at Ubisoft interview free →

Ce que vous ferez Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC : • Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment : Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC. Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu. Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC. L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation. • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs. • Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables. • Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent. • Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution. Formation : Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente. Expérience : 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents. Une compétence en C++. Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent. De l’expérience en conception pour consoles. Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail. Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu. Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.

Match this job to your CV

ApplySarthi scores your CV against this role, shows the skills you are missing, and writes a tailored version for the application.

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-08-24. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.