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Programmeur.euse Audio Sénior

Ubisoft

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This role on the market

17 open programmeur roles across 1 companies are on ApplySarthi right now.

What programmeur roles keep asking for: C++ (65%), C# (24%), R (24%), Vue (18%) — counted across their open postings here.

Ubisoft has 310 open roles listed here.

Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for programmeur roles keep coming back to C++, C#, R, Vue. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
  3. Where do you want to be in three years?
  4. What is a weakness you are working on, and how?
  5. Tell me about yourself, and why this role is the right next step.

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

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Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble. Ce que vous ferez Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement. Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet. Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin. Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l’audio. Travailler étroitement avec l’équipe d’Audio Design pour leur permettre de réaliser les intentions design en respectant le budget alloué. Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité. Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant. Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité. Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores. Effectuer toutes autres tâches connexes. Ce que vous apportez Minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou toutes autres expériences pertinentes. Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes. Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse Capacité à résoudre des problèmes Être autonome et débrouillard Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication Être souple dans l’organisation de son travail Capable de travailler en équipe Capable de s’adapter aux changements Être orienté résultat Connaissance des termes, formats de compression et middleware audio Connaissance des autres métiers de la production

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-07-16. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.