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Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)

Ubisoft

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Skills named in this job

Read from the description itself, not inferred.

This role on the market

17 open programmeur roles across 1 companies are on ApplySarthi right now.

What programmeur roles keep asking for: C++ (65%), C# (24%), R (24%), Vue (18%) — counted across their open postings here.

R jobs · Vue jobs

Ubisoft has 310 open roles listed here.

Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for programmeur roles keep coming back to C++, C#, R, Vue. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. What is your experience with R? Tell me one thing you learned the hard way.
  3. Tell me about yourself, and why this role is the right next step.
  4. Tell me about a problem you solved at work that you are proud of.
  5. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

Practise the Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE) at Ubisoft interview free →

En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE . Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’ équipe de rendu Anvil Pipeline afin de maintenir la stabilité, l’efficacité et l’adaptabilité du moteur sur les consoles de génération actuelle et sur ordinateur personnel. Ce que vous ferez Contribuer à l’ensemble du moteur de rendu, notamment au rendu opaque, aux ombres, aux effets de post-traitement et aux systèmes fondés sur le calcul Prendre en charge le rendu en étroite collaboration avec l’équipe de rendu Anvil Pipeline Diagnostiquer les problèmes propres au projet, notamment les blocages du processeur graphique et les bogues de rendu complexes Évaluer la performance et mettre en œuvre des optimisations dans l’ensemble de la chaîne de rendu Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu alternatives adaptées aux consoles dont les capacités sont plus limitées Soutenir la chaîne Toolmode Data Generation du point de vue du rendu Ce que vous apportez à l'équipe Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent. Maîtriser les systèmes modernes de rendu en temps réel , notamment le rendu opaque, les ombres, les effets de post-traitement et les chaînes de traitement fondées sur le calcul Mettre à profit une expérience pratique de la livraison de jeux sur PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch 2 Résoudre des problèmes de rendu propres aux différentes plateformes , notamment les blocages du processeur graphique Utiliser des outils de profilage du processeur graphique pour repérer et corriger les problèmes de performance Naviguer dans une base de code étendue et contribuer efficacement à des systèmes moins familiers Apporter idéalement une expérience des moteurs de jeu propriétaires , comme Anvil Connaître idéalement les chaînes d’outils et de génération de données , comme Toolmode Apporter idéalement une expérience de collaboration avec des équipes de moteur ou de chaîne de production réparties entre plusieurs studios Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Des exemples de code, des liens vers vos dépôts ou des projets pertinents

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-09-24. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.