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Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege]

Ubisoft

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Skills named in this job

Read from the description itself, not inferred.

This role on the market

2 open animables roles across 1 companies are on ApplySarthi right now.

What animables roles keep asking for: Python (100%), R (100%) — counted across their open postings here.

Python jobs · R jobs

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Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for animables roles keep coming back to Python, R. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. What is your experience with Python? Tell me one thing you learned the hard way.
  3. Where do you want to be in three years?
  4. What is a weakness you are working on, and how?
  5. Tell me about yourself, and why this role is the right next step.

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

Practise the Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Rainbow Six Siege] at Ubisoft interview free →

En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages. Ce que vous ferez: Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max ; Développer des systèmes efficaces de maillage , de déformation et de contrôle; Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu ; Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’ animation ; Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur; Optimiser les armatures pour les performances en temps réel; Collaborer avec les équipes d’ animation , de direction technique artistique et de programmation; Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline. Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo; Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max; Bonne compréhension de la déformation , du maillage et des systèmes de contrôle; Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature; Expérience sur des productions de jeux AAA; Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu; Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production; Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides. Ce qu’il faut nous envoyer: Votre CV , mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes. Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-07-30. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.