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Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]

Ubisoft

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This role on the market

4 open animateur roles across 1 companies are on ApplySarthi right now.

What animateur roles keep asking for: Vue (50%) — counted across their open postings here.

Ubisoft has 310 open roles listed here.

Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for animateur roles keep coming back to Vue. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. Tell me about yourself, and why this role is the right next step.
  3. Tell me about a problem you solved at work that you are proud of.
  4. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
  5. Where do you want to be in three years?

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

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En tant qu’ animateur·trice de jouabilité sénior (PNJ) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création, à l’intégration et à la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs, qu’ils soient alliés ou ennemis. Vous travaillerez en respectant la vision de la direction de l’animation ainsi que les contraintes de conception et les exigences techniques du moteur de jeu. Ce que vous ferez: Concevoir des systèmes d’animation pour des comportements de PNJ variés, incluant la locomotion, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d’otage; Traiter et améliorer des données de capture de mouvement en tenant compte des contraintes du moteur de jeu; Exporter et intégrer les animations selon les standards techniques établis en collaboration avec les animateur·trice·s techniques , les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s ; Tester et ajuster les systèmes d’animation directement dans le jeu afin d’assurer leur stabilité et leur qualité; Collaborer avec les équipes d’ animation , de programmation et de conception pour livrer des fonctionnalités alignées sur les objectifs de production; Assurer la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu. Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo ; Expérience en animation de PNJ et en création de systèmes d’animation; Maîtrise du traitement de données de capture de mouvement ; Connaissance de MotionBuilder ; Une participation à un jeu AAA publié est un plus; Compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu; Capacité à collaborer dans un environnement multidisciplinaire; Souci du détail et sens de la qualité visuelle; Approche collaborative favorisant la résolution de problèmes et le partage d’idées. Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience. Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation.

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-08-06. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.