Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege)
Ubisoft
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Skills named in this job
Read from the description itself, not inferred.
This role on the market
19 open environnement roles across 11 companies are on ApplySarthi right now.
- Ingénieur·e environnement / spécialiste bruitUrbaplan
- STAGE - Ingénieur Environnement F/HFLEURY MICHON
- Chargé(e) de projet, Sciences de l’environnementWSP
- Responsable Santé, Sécurité, Sûreté et Environnement / Health, Safety, Security, and Environment LeadJll
- Ingénieur Sécurité Environnement (H/F)Otis
What environnement roles keep asking for: R (53%), Excel (16%) — counted across their open postings here.
Ubisoft has 335 open roles listed here.
- Art Director [Art Team]
- Technicien·ne en entretien des bâtiments
- Building Maintenance Technician
- Producing Assistant - Stage - Janvier 2026 (F/H/NB)
- Team Lead - 3D Environment Art (Rainbow Six Siege)
Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.
Preparing for this interview
Interviews for environnement roles keep coming back to R, Excel. Practise those questions before you sit with Ubisoft.
Questions you are likely to be asked
- Why do you want to join Ubisoft?
- What is your experience with Jira? Tell me one thing you learned the hard way.
- Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
- Where do you want to be in three years?
- What is a weakness you are working on, and how?
Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.
Practise the Chef·fe d’équipe - art d’environnement 3D (Rainbow Six Siege) at Ubisoft interview free →En tant que chef·fe d’équipe en art d’environnement 3D à Ubisoft Montréal, vous encadrerez l’équipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments d’environnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité, de l’avancement et de la prévisibilité du travail de l’équipe. Ce que vous ferez Encadrer et accompagner l’équipe de modélisation et de textures , et participer au recrutement, à l’accueil et à la fidélisation des artistes Tenir des rencontres individuelles , des séances d’accompagnement et des évaluations du rendement, et repérer les possibilités de développement des artistes Planifier et répartir la charge de travail selon la capacité de l’équipe, les priorités et les engagements de livraison Suivre les tâches, les bogues et l’avancement dans Jira, tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de l’état des livraisons et des risques Établir et suivre les plans de production des éléments visuels et des textures avec la personne responsable de l’art des niveaux, selon les besoins des cartes Accompagner les artistes afin de s'assurer que les modèles et les textures répondent aux exigences artistiques, techniques et de production du projet Examiner les modèles et les textures , donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle, leur optimisation et leur intégration Superviser la modélisation, la création des textures et les dernières retouches jusqu’à la livraison, dans le respect des échéanciers et des contraintes techniques Coordonner le travail avec les équipes d’art des niveaux, de direction artistique, de production et des domaines techniques afin de traiter les besoins, les dépendances et les difficultés de production Améliorer les méthodes de travail et de production en favorisant le partage des connaissances, la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de production Ce que vous apportez à l'équipe Une expérience en art d’environnement pour le jeu vidéo , notamment en modélisation, en création de textures ou en production d’éléments visuels Une expérience en encadrement, en mentorat ou en coordination d’artistes dans le développement de jeux vidéo Une participation à la production d’un jeu commercialisé ou une expérience de production équivalente Une connaissance des chaînes de production de jeux vidéo et des méthodes de création de contenu Une capacité à organiser le travail et à établir les priorités tout en soutenant le développement de l’équipe De solides compétences en communication, en collaboration et en relations interpersonnelles Des aptitudes en résolution de problèmes et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira, Perforce ou des outils équivalents Une expérience sur un jeu à grand budget en exploitation et une connaissance de Rainbow Six Siege, qui constituent des atouts Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes Des exemples de modèles d’environnement, de textures ou de projets pertinents
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- Hidden from supported screen sharingThe overlay stays out of supported Windows screen captures.
- Answers start in about 1.5 secondsResponse time varies with your connection and model.
- From your own CVYour projects and your experience, not a generic script.
- 30 minutes freeThen ₹99 for a 2-day pass with unlimited calls — you pay for the days you are interviewing, not a subscription.
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Listed on smartrecruiters · posted 2026-10-22. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.