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Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Ubisoft

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Skills named in this job

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This role on the market

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What directeur roles keep asking for: R (36%) — counted across their open postings here.

C# jobs · JavaScript jobs · Python jobs

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Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for directeur roles keep coming back to R. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. What is your experience with Python? Tell me one thing you learned the hard way.
  3. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
  4. Where do you want to be in three years?
  5. What is a weakness you are working on, and how?

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

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En tant que Directeur·trice Technique Animation à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques. Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet. Ce que vous ferez: Concevoir , implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives; Collaborer avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python ; Travailler avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les systèmes d’animation dans le moteur de jeu; Soutenir l’implantation de systèmes d’animation procédurale et de systèmes IK corps complet ; Veiller à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation des personnages ; Équilibre entre qualité artistique et performance technique ; Documenter les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation; Offrir un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation; Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques; Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces. Expérience en animation technique , en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo; Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif; Expérience sur des jeux multijoueurs en direct; Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder , 3ds Max et Maya ; Expérience avec des langages de script comme Python , C# , JavaScript et MaxScript ; Compréhension de la capture de mouvement , des machines à états et des flux d’animation; Familiarité avec Jira , Perforce ou des outils de production similaires; Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes. Ce qu’il faut nous envoyer: Votre CV mettant en valeur vos compétences. Portfolio ou projets adaptés au rôle.

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-10-30. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.