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Stage - 6 mois - Level Artist (F/H/NB) [AAA Project] - Décembre2026

Ubisoft

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Preparing for this interview

Interviews for cembre2026 roles keep coming back to Jira. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. What is your experience with Jira? Tell me one thing you learned the hard way.
  3. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
  4. Where do you want to be in three years?
  5. What is a weakness you are working on, and how?

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

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La ou Le Stagiaire Level Artist contribue à la création d'environnements de jeu cohérents, lisibles et immersifs au sein de l'équipe World. Accompagné.e par la ou le Lead Level Art et les Level Artists, il.elle travaille en étroite collaboration avec les Level et Quest Designers pour traduire leurs intentions de conception en environnements visuels cohérents et adaptés à l'expérience joueur. Il.Elle apprend à concevoir ses choix artistiques en tenant compte de la jouabilité, de la navigation, de la lisibilité des espaces et des contraintes techniques du projet, tout en développant sa maîtrise des outils et méthodes de production AAA. Il.Elle contribue à l'application de la vision de l'Art Direction et participe progressivement aux réflexions artistiques autour des environnements. Responsabilités Production Level Art Participer à la création et à la mise en scène d'environnements de jeu. Création de placeholders, recherche de références et complétion de Request d'assets via JIRA. Composition et sculpt de terrain dans le moteur en respectant les intentions artistiques et les contraintes de production. Travailler la composition, les volumes, les repères visuels et les transitions afin de renforcer la lisibilité des espaces. Tester son travail en conditions de jeu pour respecter les besoins gameplay et intégrer les retours de l'équipe. Collaboration avec le Level Design Travailler en binôme avec les Level Designers pour traduire les intentions de gameplay et de conception en solutions visuelles. Développer une sensibilité à la jouabilité et comprendre comment les choix artistiques peuvent faciliter ou perturber la navigation et la lecture des espaces. Être force de proposition sur les solutions permettant d'améliorer à la fois la qualité visuelle et l'expérience joueur. Direction artistique et équipe World Communiquer avec l'art directeur et Appliquer sa vision et les standards définis par l'Art Direction du jeu. Participer aux échanges avec le ou la Lead Level Art et les autres métiers World afin de comprendre les contraintes et dépendances de son travail. Développer progressivement sa capacité à expliquer ses choix artistiques et à intégrer les retours. Développement des compétences Développer sa maîtrise des outils, du moteur et des méthodes de production utilisés par l'équipe. Apprendre à travailler avec les contraintes de performance et d'intégration d'un environnement temps réel. Gagner progressivement en autonomie sur les tâches qui lui sont confiées. Formation en art, jeu vidéo, 3D ou domaine similaire. Portfolio attestant de compétences en composition en moteur de jeu et d'une base solide en modélisation. (Projets personnels ou première expérience démontrant un intérêt pour la création d'environnements. ) Bonne compréhension des principes de composition, de volume, de lumière, de matériaux et de couleur. Sensibilité à la jouabilité, à la navigation et à la perception des espaces. Intérêt pour les moteurs temps réel et les outils de création 3D. Maîtrise de l'anglais. Nombreuses réunions en anglais avec des interlocuteur étrangers et nombreux collègues anglophones. Collaboration Goût du travail en équipe et particulièrement du travail en binôme avec le Level Design. Curiosité pour les métiers artistiques, design et techniques avec lesquels le Level Art interagit. Capacité à recevoir du feedback, à poser des questions et à faire évoluer son travail. Qualités personnelles Sa curiosité et son envie d'apprendre. Sa créativité au service de l'expérience joueur. Sa sensibilité artistique et son attention à la qualité. Sa capacité à comprendre un problème sous plusieurs angles. Son esprit d'équipe et sa communication constructive. Savoir rester humble et à l'écoute des autres Stage 6 mois avec convention de stage obligatoire (pré-requis non négociable) Location: Annecy – France Date de début: A pourvoir à partir de décembre 2026 Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic ! Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal. Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-11-04. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.