Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB
Ubisoft
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Skills named in this job
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This role on the market
21 open animation roles across 10 companies are on ApplySarthi right now.
- Commerciale Responsable D’agence D'animation Evenementielle EnfantsAgence TE - Terre d'événements
- Animation Tools ProgrammerPlayStation Global
- 3D Animation & Motion Graphics Intern - Summer 2027WSP
- Specialist, Animation Designer (Bangkok-based, relocation provided)Agoda
- Senior VFX Artist & Animation GeneralistZyngacareers
What animation roles keep asking for: C++ (24%), C# (19%), Python (19%) — counted across their open postings here.
Ubisoft has 290 open roles listed here.
- Senior UX and Core Tools C++ Engineer [Snowdrop]
- Product Director – Marketing
- Tools Programmer Python - TGQF
- Programmeuse, Programmeur Outils Python - TGQF
- CRM Webmarketing Assistant - Stage (6 mois) Janvier 2027 (F/H/NB)
Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.
Preparing for this interview
Interviews for animation roles keep coming back to C++, C#, Python. Practise those questions before you sit with Ubisoft.
Questions you are likely to be asked
- Why do you want to join Ubisoft?
- What is your experience with Vue? Tell me one thing you learned the hard way.
- What is a weakness you are working on, and how?
- Tell me about yourself, and why this role is the right next step.
- Tell me about a problem you solved at work that you are proud of.
Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.
Practise the Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB at Ubisoft interview free →Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 ! Nous cherchons notre futur.e Gameplay Animation Director qui va définir et incarner la vision animation gameplay du projet . Ce que tu feras Tu travailleras en collaboration avec le Directeur Créatif Fawzi Mesmar, et les autres directeurs du projet. Tu interviendras à la fois sur la vision et la production. Missions Vision & Direction Artistique Tu définis le cap. Développer la vision d’animation gameplay Définir les intentions d’animations : style, rythme, lisibilité, impact, fluidité. Proposer une direction artistique animation cohérente avec l’expérience gameplay ciblée Produire les documents-clés : vision animation, briefs, guidelines, workflows, références. Interpréter la vision du Directeur Artistique et la traduire en propositions d’animation concrètes. Concevoir des intentions visuelles et mécaniques en autonomie, sans intermédiaire. Être moteur dans le développement de solutions innovantes pour l’animation gameplay. Tu es garant·e de la cohérence entre animation et expérience joueur. Production & Qualité Tu assures l’excellence. Superviser la création et l’intégration des animations in-game en collaboration avec le superviseur Assurer la qualité et la cohérence des animations : caractère, dynamisme, lisibilité gameplay. Valider les livrables : prototypes, animations finales, polish. Collaborer avec les Game Designers et l’équipe Gameplay pour garantir un excellent feeling et une bonne réactivité du personnage. Chaque animation doit servir le jeu. Leadership & Collaboration Tu construis une culture. Instaurer les fondations et la vision permettant au lead et au superviseur d’encadrer et accompagner efficacement les animateurs, en veillant à la cohérence artistique et technique de l’animation. Promouvoir une culture d’animation ambitieuse et inspirante, favorisant le mentoring, le partage de savoir-faire et des retours constructifs pour développer les compétences des équipes. Collaborer avec les autres départements : Art, Tech Anim, Design, Narration, Audio. Participer activement aux décisions gameplay et créatives. Tu crées un environnement exigeant et ambitieux. Documentation & Communication Produire des documents clairs, structurés et visuels permettant à l’équipe d’exécuter efficacement la vision. Garantir une communication fluide, structurée, respectueuse et adaptée à tous les interlocuteurs. Ce que l’on recherche Tu as une expérience significative en animation 3D dans le jeu vidéo. Tu as déjà dirigé l’animation gameplay… ou tu es prêt·e à franchir ce cap. Idéalement : Expérience sur au moins un projet AAA Vision forte sur animation réaliste ou stylisée Niveau d’anglais C1 minimum pour échanger avec les collaborateur.rice.s anglophones. Compétences clés pour ce poste Expertise technique Solide background animation (portfolio exigé). Maîtrise MotionBuilder (keyframe + mocap). Expérience moteurs de jeu et systèmes d’animation. Compréhension des contraintes gameplay et techniques. Pourquoi c’est important ? Parce que tu devras prendre des décisions artistiques qui tiennent dans un moteur maison. Sens créatif Sens aigu du rythme et du mouvement. Capacité à traduire une intention créative en animation jouable. Maîtrise de la lisibilité et de l’impact. Capacité à proposer des solutions visuelles ET mécaniques. Ce qui fera ton succès Tu as une vision claire et tu sais la défendre. Tu es exigeant·e et inspirant·e. Tu sais prendre des décisions. Tu sais écouter. Et surtout : tu veux marquer un projet. Ton intégration Dès ton arrivée : Immersion dans la vision du projet Rencontre avec les leads et équipes clés Accès aux documents existants Envoie-nous ton portfolio. Montre-nous ce qui te rend unique. Autre info : Type de contrat : CDI Localisation : Montpellier Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible Ce rôle étant au cœur des décisions créatives et des échanges quotidiens avec les équipes, une présence sur site est indispensable. Le processus de recrutement : Notre processus de recrutement Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention. Préqualification rapide (30 min max par téléphone) : si ton profil correspond, tu auras un premier échange téléphonique pour valider certains points. Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l’adéquation de ton parcours avec nos attentes. Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientée technique, pour rentrer dans le concret et parler le même langage. Enfin, si les premières étapes sont validées, nous t’invitons dans nos locaux. L’objectif ? T’immerger dans l’ambiance du studio, ressentir le mood, rencontrer les équipes… et surtout mettre les mains dans le jeu pour le tester. Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique. Autre info : Localisation : Montpellier (sur place) Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible
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- Hidden from supported screen sharingThe overlay stays out of supported Windows screen captures.
- Answers start in about 1.5 secondsResponse time varies with your connection and model.
- From your own CVYour projects and your experience, not a generic script.
- 30 minutes freeThen ₹149 for a 2-day pass with unlimited calls — you pay for the days you are interviewing, not a subscription.
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Listed on smartrecruiters · posted 2026-10-30. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.