Concepteur·trice Économie de jeu
Ubisoft
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Skills named in this job
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This role on the market
10 open concepteur roles across 3 companies are on ApplySarthi right now.
- Concepteur senior de jeux de combat / Senior Combat Game DesignerJobgether
- Technicien(ne) concepteur(trice) sénior en mécanique industrielleemit
What concepteur roles keep asking for: Jira (20%), R (20%) — counted across their open postings here.
Excel jobs · R jobs · Tableau jobs
Ubisoft has 310 open roles listed here.
- Spécialiste Fiabilité outils et infrastructures - TGQF
- CRM Webmarketing Assistant
- Associate Tech Director - Design
- Directeur·trice technique associé·e - Design
- Event Scripter
Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.
Preparing for this interview
Interviews for concepteur roles keep coming back to Jira, R. Practise those questions before you sit with Ubisoft.
Questions you are likely to be asked
- Why do you want to join Ubisoft?
- What is your experience with Excel? Tell me one thing you learned the hard way.
- What is a weakness you are working on, and how?
- Tell me about yourself, and why this role is the right next step.
- Tell me about a problem you solved at work that you are proud of.
Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.
Practise the Concepteur·trice Économie de jeu at Ubisoft interview free →Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design. Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing. CE QUE VOUS FEREZ Conception de jeu Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour Économie et statistiques Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE 2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service Solides compétences analytiques et mathématiques Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.) Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question) Créatif.ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour
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- Hidden from supported screen sharingThe overlay stays out of supported Windows screen captures.
- Answers start in about 1.5 secondsResponse time varies with your connection and model.
- From your own CVYour projects and your experience, not a generic script.
- 30 minutes freeThen ₹99 for a 2-day pass with unlimited calls — you pay for the days you are interviewing, not a subscription.
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Listed on smartrecruiters · posted 2026-09-09. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.