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Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]

Ubisoft

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Skills named in this job

Read from the description itself, not inferred.

This role on the market

8 open animateur roles across 4 companies are on ApplySarthi right now.

What animateur roles keep asking for: R (50%), Vue (25%), Python (12%) — counted across their open postings here.

Python jobs · R jobs

Ubisoft has 290 open roles listed here.

Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for animateur roles keep coming back to R, Vue, Python. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. What is your experience with Python? Tell me one thing you learned the hard way.
  3. Tell me about yourself, and why this role is the right next step.
  4. Tell me about a problem you solved at work that you are proud of.
  5. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

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En tant qu’ animateur·trice technique sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation. Ce que vous ferez: Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation , incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale; Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation; Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques ; Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes; Soutenir l’ intégration des animations dans le moteur de jeu; Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur; Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés; Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation. Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu ; Solide maîtrise des principes d’animation , de l’anatomie et de la mécanique du corps; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints ; Connaissance des systèmes d’armature , de la cinématique inverse et des machines à états; Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de langages de script comme Python ou MaxScript; Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l’animation; Compétences de base en modélisation et animation ; Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire; Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation. Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes. Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-10-29. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.