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Animateur-trice jouabilité sénior - [March of Giants]

Ubisoft

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This role on the market

8 open animateur roles across 4 companies are on ApplySarthi right now.

What animateur roles keep asking for: R (50%), Vue (25%), Python (12%) — counted across their open postings here.

Ubisoft has 290 open roles listed here.

Counted across 14 company job boards, updated as roles open and close.

Preparing for this interview

Interviews for animateur roles keep coming back to R, Vue, Python. Practise those questions before you sit with Ubisoft.

Questions you are likely to be asked

  1. Why do you want to join Ubisoft?
  2. Tell me about a time you disagreed with your manager. What happened?
  3. Where do you want to be in three years?
  4. What is a weakness you are working on, and how?
  5. Tell me about yourself, and why this role is the right next step.

Prep Sarthi gives you a free mock interview: an AI interviewer asks you questions like these out loud, from your own CV and this job, and shows your score and your weakest answer.

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En tant qu’ animateur·trice de jouabilité sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous prenez en charge l'intégralité du processus d'animation de jouabilité, de la création de performances de personnages mémorables jusqu'à leur intégration et leur peaufinage au sein du système de compétences du jeu. Vous alliez un instinct aiguisé pour le jouabilité à une maîtrise exceptionnelle des fondamentaux de l'animation, comprenant comment le mouvement traduit à la fois les mécaniques de jeu et la personnalité des personnages. Vous travaillerez au sein d'une équipe pluridisciplinaire passionnée, déterminée à repousser les limites du genre MOBA. Ce que vous ferez: Créer des animations de jouabilité et cinématiques (keyframe) conformes à la direction artistique et aux contraintes de conception de jeu ; Intégrer vos animations au système de personnages et en valider le bon fonctionnement; Planifier vos tâches et les faire progresser de façon proactive; Formuler des commentaires constructifs à vos collègues; Effectuer régulièrement des tests de jeu; Collaborer étroitement avec les autres animateurs, conception de jeu et programmeurs pour livrer les fonctionnalités dans les délais et au niveau de qualité attendu ; Garantir la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu. Solide compréhension des principes d’animation par images clés ( keyframe ), des moteurs de jeu, des chaînes de production et de leurs contraintes; Maîtrise des logiciels d’animation ( Maya ); Expérience avec Unreal Engine et Blueprints ; Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes; Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement. Ce qu’il faut nous envoyer: Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences.

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Listed on smartrecruiters · posted 2026-10-30. ApplySarthi collects openings and links to application pages; the role is advertised by Ubisoft, not by us.